打红警那会儿,盟军苏军抢着选,唯独尤里总是孤零零蹲在角落。红警对战为什么没人选尤里这个问题,老玩家们吵了十几年也没个定论。有人说他太脆,有人说他费操作,今天我们就掰开揉碎聊聊这个读心术大师的尴尬处境。

尤里的困境在于他既不像盟军那样简单直接,又缺乏苏军那种粗暴的压制力。
生存能力天生残疾
1. 尤里阵营的建筑普遍血薄价高,电厂被炸直接停摆,矿场效率还低。开局五分钟内被犀牛冲家是常态,围墙修得再厚也扛不住天启两炮。
2. 步兵单位人均脆皮,狂兽人跑得还没警犬快。心灵控制车造价抵得上三辆光棱,被狙击手点两下就变废铁。
3. 复制中心这种关键建筑不能打包带走,对手摸到基地位置基本宣告死刑。苏军能玩铁幕强推,盟军会挂超时空跑路,尤里只能干瞪眼。
操作难度突破天际
1. 控制单位需要精确框选,混战时经常误触己方部队。好不容易控住的天启坦克,转头就被自家磁暴线圈电成渣。
2. 心灵信标展开要读条,期间随便来个火箭飞行兵就能打断。好不容易控住对面基地车,发现矿早采干了。
3. 尤里X要手动点人控制,稍不留神就被狙击手秒杀。高手向的操作换来中游水平的回报,性价比实在感人。
战术套路过于单一
1. 主流打法就两种:憋飞碟或者爆盖特机炮。前者怕防空履带车海,后者被光棱坦克风筝到死。
2. 心灵控制被太多单位克制,恐怖机器人自爆、警犬扑咬、狙击手点杀。对面出五六条狗就能废掉你两辆控制车。
3. 没有真正意义上的王牌单位,脑车不如光棱射程远,飞碟打不过基洛夫能扛。后期拼刺刀永远差口气。
真正让玩家放弃尤里的,是那种每局都在走钢丝的窒息感。
版本平衡的历史遗留
1. 资料片新加入阵营的通病,星际争霸的虫族当年也这样。设计组总怕新势力太强破坏平衡,结果矫枉过正。
2. 原版苏盟对抗经过无数次补丁调整,尤里复仇的平衡性测试明显不够。飞碟对建筑伤害后来被砍就是证明。
3. 电竞比赛几乎禁用尤里阵营,导致高端局缺乏战术开发。民间玩家自然有样学样,形成恶性循环。
当然也有头铁的老哥专精尤里,用精神控制车玩出花式操作,但这类绝活哥十局里未必能碰到一个。大多数时候我们看到的场景是:随机到尤里的玩家秒退,或者硬着头皮打十分钟后打出GG。
尤里就像班级里那个偏科严重的天才,单论读心术确实独步天下,可惜考场比的永远是总分。当对面盟军已经用幻影坦克铺满地图时,我们还在手忙脚乱地给心灵控制器找掩护。这不是某个兵种强弱的问题,而是整个作战体系与快节奏现代对战脱节的结果。或许某天会有大神开发出全新打法,但在那之前,读心术大师还得继续坐他的冷板凳。
