这年头谁还没被炉石传说新版本的消息刷屏呢?每次卡牌更新都像往池塘里扔炸弹,炸出一堆稀奇古怪的套路。这篇炉石传说新版本卡牌汇总就是来帮我们理清头绪的,看看哪些牌能改变天梯环境,哪些牌又会沦为收藏品。

新版本最让人眼前一亮的永远是那些打破常规的设计 ,这次也不例外。暴雪设计师似乎铁了心要让某些冷门职业翻身,给它们塞了一堆离谱效果。我们得承认,平衡性这东西在他们眼里可能更像玄学。
职业专属卡牌观察
1.战士这次拿到了一张能让随从获得“无法成为法术或技能目标”的武器,持续时间两回合。这意味着什么?对面法师的火球术只能干瞪眼,牧师的控制牌也得歇菜。天梯里战士可能会从挨打专业户变成难啃的硬骨头。
2.盗贼职业卡里有张能将对手手牌替换成“硬币”的传说随从。听起来很美好,但六费的高成本让它有点尴尬。快攻盗贼用不上,控制流盗贼又嫌它节奏太慢,大概率会变成竞技场里的恶心玩意。
3.萨满终于获得了治疗波之外的恢复手段,一张三费法术能同时回血和召唤图腾。元素萨可能因此崛起,毕竟现在它们既能铺场又能苟活,中后期爆发力还特别吓人。
中立卡里的隐藏王牌
1.五费5/5的机械随从自带“亡语:随机将两张机械牌塞进对手牌库”。这玩意放在机械体系里简直脏得要命,不仅污染对面牌库,还能触发各种机械联动效果。
2.三费3/4的野兽牌拥有“战吼:使对手下个回合法力水晶消耗增加1点”。节奏类卡组肯定会抢着带,毕竟拖延一回合可能就决定胜负了。
3.传说品质的龙族随从需要弃掉三张手牌才能召唤,但登场就能直接攻击英雄。这明显是给那些喜欢赌运气的玩家准备的,要么一波带走对面,要么自己先崩盘。
被低估的设计亮点
很多人盯着高费橙卡看,其实真正影响环境的往往是那些低费实用牌。新版本二费法术“临时复制对手上个使用的法术”,在测试服已经被开发出各种骚操作。想象下复制对面牧师的复活术,或者法师的炎爆术,节目效果直接拉满。
另一张不起眼的普通随从更值得关注——1费1/3的鱼人自带“无法被英雄技能指定”。这意味着它能在前期恶心战士和恶魔猎手,毕竟他们的技能都是打1点伤害。这种针对性的设计往往比花里胡哨的橙卡更影响环境。
说到底,每次版本更新都是一场大型实验 。有些卡牌看起来强无敌,实际用起来却像在卡自己;有些看似平庸的设计,反而因为契合某个套路突然封神。我们这些普通玩家能做的,无非是边挨打边摸索新版本的正确打开方式。
这次更新给天梯带来的变化可能比预期更剧烈。职业强弱重新洗牌,老套路面临淘汰,而那些被我们忽视的卡牌说不定哪天就组成了版本答案。游戏嘛,本来就是要在不断试错中找到乐趣。
