每次打开游戏选人界面,总有个问题在脑子里转悠:lol影流之主走哪条路才最带劲?这英雄拿着手里剑窜来窜去的模样,活像个忍者学校逃课出来的问题儿童。有人说中路是他的老家,也有人说野区才是快乐老家,更离谱的甚至让他跑去下路当射手保镖。今天我们就掰开揉碎聊聊,这个能分身能爆发的刺客到底该蹲在哪个草丛里阴人。

影流之主的核心玩法在于用影子戏耍对手
中路:传统艺能表演舞台
1.中路兵线短的特点完美契合劫的清兵节奏。两个技能甩出去后排兵就没了,剩下的时间全用来琢磨怎么越塔强杀对面中单。六级后那套连招打出来,对手常常连闪现都按不出来就黑屏了。
2.对线法师时有天然优势。大部分法师前期那点护甲在劫面前跟纸糊的似的,三级换血经常能占到便宜。不过碰到铁男这种重装战士还是老实发育,硬拼容易把自己拼进去。
3.游走支援特别方便。推完线往上下路河道一钻,对面adc看见地图上消失的劫就开始手抖。记得绕开真眼位置,这年头辅助都学精了,河道草丛常年插着反隐道具。
上路:钢丝上的独舞者
1.上路对线讲究的就是个距离把控。劫打那些短手战士时,手里剑的射程优势能玩出花来。但千万别被诺手拉到,那血怒叠起来逃跑都来不及。
2.单带牵制效果拔群。出了提亚马特之后,拆塔速度堪比拆迁队。对面来一个人抓不死,来两个其他路就要遭殃。带线时记得在野区留个影子,情况不对立马换位跑路。
3.对抗坦克英雄比较吃力。看着对面塞恩堆起三百护甲,手里剑刮上去跟挠痒痒似的。这时候得转变思路,清完线就去野区偷对面打野的野怪,经济不能落下。
野区:暗影中的狩猎者
1.刷野效率其实出乎意料。w技能的分身能同时打两组野怪,蓝buff开局的话三级速度不比主流打野慢。就是第一个河蟹争夺战比较虚,最好等中单过来帮忙。
2.抓人成功率看对手水平。遇到死不交闪现的萌新,绕后一套基本稳杀。但高端局人家看见红buff消失就缩塔了,这时候得多反蹲中路。
3.小龙团战作用独特。趁着两边前排纠缠时,突然从侧面切进去秒adc是拿手好戏。记得留个影子在安全位置,秒完人还能全身而退才是合格刺客。
装备选择的门道
1.幕刃配幽梦是老搭档了。穿甲属性让中期伤害产生质变,移速加成方便追杀残血。不过现在版本死亡之舞也挺香,看对面阵容灵活调整。
2.鞋子选择有讲究。打控制多的阵容水银鞋保命,顺风局出cd鞋多放几次技能。千万别学某些主播裸五速鞋,被抓两次就直接崩盘。
3.后期补个复活甲很关键。劫这英雄活着才有输出,进场换掉c位后能复活再打套技能,往往能改变团战结局。
玩劫的精髓不在于杀了多少人,而在于让对面五个人时刻提心吊胆
天赋符文的玄机
1.电刑依然是最稳妥的选择。配合weq连招触发,前期换血特别划算。也有带征服者的套路,但需要攻速加成支持,不太适合新手尝试。
2.猛然冲击必点。劫所有位移技能都能触发穿甲效果,相当于白送6点护甲穿透。眼球收集器叠满后的攻击力加成,刚好卡在关键装备合成的时间点。
3.副系看个人习惯。有人喜欢带巫术系的风暴聚集打后期,也有人点启迪系的饼干配送增强赖线能力。其实差别没有想象中那么大,按自己手感来就行。
那些年踩过的坑
1.影子放得太随意。很多新手玩劫总把w当位移用,结果真打起来发现没技能换位。记住影子是第二条命,团战前至少留一个保底。
2.大招交得太着急。看见残血就按r冲上去是通病,结果被辅助套个虚弱原地等死。等关键控制技能交过再进场,收割比强杀稳妥得多。
3.过于执着秒adc。有时候切前排反而更划算,特别是对面ad出护甲装的时候。盯着半血璐璐追三条街的操作,队友看了都想挂机。
劫这个英雄就像武侠小说里的独行侠,玩得好能秀得对面头皮发麻,玩不好就成了全场提款机。三条路各有各的乐趣,中路主打压制,上路玩单带,野区搞偷袭,关键看我们更享受哪种游戏方式。说到底,英雄联盟的魅力就在于没有标准答案,同一个英雄在不同玩家手里能玩出完全不同的花样。下次再有人问lol影流之主走哪条路,不妨反问他:你想看什么样的忍者表演?
