还记得当年那个扛着铲子、带着小鬼满地图跑的约里克吗?现在的新玩家可能不知道,老版掘墓者可是个能1打5的狠角色!今天咱们就掰开揉碎聊聊这个被重做的经典英雄,看完你绝对想开训练模式试试手。

被动技能:战争预兆
每有一个小鬼存活,约里克就增加5%伤害和5%减伤 。简单粗暴吧?最多叠4层,相当于常驻20%增伤和减伤。这就意味着—— 小鬼越多约里克越猛 !对线期攒够3只小鬼,站着和诺手对A都不虚。
个人觉得这被动设计特别有意思,不像现在有些英雄的被动写得跟小作文似的。不过缺点也很明显——没小鬼时约里克就是个超级兵。
Q技能:临终仪式/唤醒
双形态技能 ,这是老掘墓最精髓的设计:
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临终仪式 (对敌人):下次普攻造成额外物理伤害,并生成一只小鬼。好家伙,这技能CD短到离谱,主升后3秒一个,拆塔快得飞起。
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唤醒 (对尸体):直接复活敌方小兵或野怪为你作战!虽然复活的单位只有35%血量,但想想看——复活个炮车兵相当于多个小弟,拆塔时贼好用。
有个冷知识:当年用这技能复活峡谷先锋,能直接撞对面高地塔,节目效果拉满!
W技能:瘟疫预兆
约里克往地上扔个减速圈,范围内敌人被缓速20%,同时每秒受到魔法伤害。说实话这技能存在感不高,主要用来:
1. 留人追击杀
2. 清兵线时补点AOE
3. 开团前限制走位
不过配合E技能有奇效,后面会说到。
E技能:饥荒预兆
神技中的神技 !对敌人造成魔法伤害并治疗自己,如果目标被击杀,立即生成一只小鬼。重点来了:
- 伤害数值不高,但 吸血效果夸张 ,残血时E个小兵直接回半管
- 斩杀小兵必出小鬼,线上续航无敌
- 配合W技能,先减速再E,基本百发百中
当年有个套路叫"永动机打法"用Q和E不停产小鬼→小鬼增强被动→站撸更强→继续产小鬼...循环起来简直无解。
R技能:死亡预兆
联盟最早的"复活甲" !给队友套上大招后,如果10秒内死亡,会以幽灵形态继续作战10秒。注意几个细节:
- 幽灵继承50%攻击力和100%生命值
- 持续时间结束才会真正死亡
- 可以给ADC套大,相当于多一条命
- 自己也能用,但复活后只有半血
记得S3时期,给薇恩套大然后二打五翻盘的场面不要太常见。现在想想,这机制放今天绝对是非ban必选。
连招技巧
1.
基础消耗 :E起手→W减速→QA追着打
2.
爆发输出 :攒3只小鬼→开R→EQWAAA
3.
拆塔神技 :复活炮车兵→开R给自己→站着对A防御塔
有个职业选手说过:"玩老掘墓不需要操作,需要的是数学能力——时刻计算小鬼数量和持续时间。"装备选择
核心三件套:
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冰拳 (减速黏人+清线)
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振奋盔甲 (强化吸血)
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三相之力 (Q技能完美触发)
可选装备:
- 兰顿(对抗AD)
- 适应性头盔(对抗AP)
- 传送门(41分推)
个人碎碎念
说实话,老版掘墓虽然模型丑得像挖煤的,但技能组真的充满想象力。现在的重做版固然更符合版本,但少了点"成军"的浪漫。最可惜的是当年玩的人太少,很多人根本不知道:
- 小鬼能挡技能(比如莫甘娜Q)
- 复活的小兵吃经验
- 大招能给塔姆吃掉的队友
要是放到现在短视频时代,绝对能开发出无数骚套路。对了,你们知道吗?用老掘墓打过野的举手,那清野速度简直离谱...
最后说句掏心窝子的:英雄联盟最迷人的地方,就是这些充满个性的老英雄。虽然重做是必然的,但每次想起扛着铲子的约里克带着四个小鬼冲锋的画面,还是会忍不住笑出来——这游戏,真的承载了太多玩家的青春啊。
