游戏里总有些职业让人又爱又恨,防骑就是那种站在前排还能把对手揍得嗷嗷叫的奇葩存在。今天我们就来掰扯掰扯防骑靠什么打伤害这个话题,看看这个穿着板甲的职业到底藏着多少输出手段。有些玩家觉得防骑就是个肉盾,但真正玩过的都知道,他们抡起锤子的时候可比看起来凶残多了。

防骑的核心伤害从来不在技能数值本身,而在于怎么把生存能力转化成进攻节奏
技能循环里的门道
1.神圣之盾的反伤效果经常被低估,实际上这个技能在群拉时产生的伤害量相当可观。开着盾站在怪堆里,光是反弹就能让那些小怪自己把自己打残血。
2.审判这个远程技能冷却短耗蓝低,是防骑为数不多的稳定输出手段。虽然单次伤害不高,但胜在可以频繁使用,积少成多相当可观。
3.复仇之怒开启后的爆发期要特别注意,这时候所有伤害都会附带额外神圣伤害。很多新手总把这个大招当保命技能用,其实它更是个输出放大器。
装备选择的潜台词
1.格挡值这个属性看着像纯防御向,实际上直接关系到神圣之盾的反伤效果。堆得越高,敌人打你时自己掉血就越疼。
2.命中等级对防骑格外重要,毕竟审判打不中就什么都白搭。有些玩家过度追求防御属性,结果变成打不中人的铁疙瘩。
3.攻速快的单手武器往往比慢速高伤武器更实用,因为防骑很多特效伤害都是按攻击次数触发。
天赋树里的隐藏菜单
1.正义之锤这个终极天赋看着朴实无华,实际上在持续战斗中贡献的伤害超乎想象。它的伤害计算方式和常规技能不太一样,吃到的加成特别多。
2.强化虔诚光环点满后,周围队友每挨打一次你都能蹭点伤害。虽然单次可以忽略不计,但整场战斗累计下来相当离谱。
3.清算这个被动经常被忽视,它让防骑在挨打时有概率获得额外攻击次数。脸好的时候触发起来,输出能赶上正经DPS职业。
实战中的小心机
1.拉怪时故意吃些非致命伤害可以更快叠起复仇圣印的层数,这个增伤效果对防骑来说比想象中重要得多。
2.开怪前先挂个腐蚀圣印能白嫖不少伤害,很多防骑总觉得这是惩戒骑的技能就懒得用。
3.站在奉献圈里打架是个好习惯,虽然单跳伤害不高,但全程保持的话,这个技能的总伤经常能挤进前三。
真正会玩的防骑都懂得把每个防御动作变成进攻机会
防骑这个职业的伤害构成就像拼图游戏,没有哪个技能能打出爆炸数字,但把所有碎片拼起来就会呈现惊人的画面。我们见过太多把防骑玩成移动沙包的玩家,也见过能把副本伤害统计刷到前几的狠角色。说到底,这个职业的魅力就在于用最硬的甲挨最毒的打,然后把这些挨打的经验统统转化成揍人的本钱。下次看到防骑在副本里伤害不俗时别太惊讶,他们只是把生存的艺术玩成了进攻的科学。
