还记得那个搓着手柄大喊"丸"的下午吗?火影忍者风暴3带着满屏的查克拉炸裂而来,这次的故事从佩恩袭击木叶村一路狂奔到第四次忍界大战。我们这群老玩家早把前两作搓烂了,但第三部突然甩出个"爆发模式"所有角色都能进入暴走状态,鸣人直接变成九尾形态在战场上横冲直撞,这谁顶得住啊。

战斗系统的叛逆期
①普通攻击的节奏比前作慢了半拍,刚开始会不习惯这种带着重量感的出拳。但三套连招打下来就发现,这种改变让替身术的博弈变得更刺激,不再是单纯比谁按键更快。
②奥义动画这次能手动跳过了,老粉丝可能觉得少了仪式感,可当你被电脑用同样的大招连虐五局之后,会跪着感谢这个改动。不过某些角色的终结特写还是值得多看几遍,佐助的须佐能乎斩击会有镜头慢放。
③小队支援系统彻底重做,不再是固定的三人组。现在可以带两个辅助角色上场,雷影当队友时能帮你挡远程攻击,小樱在场会随机给治疗,这种设计让战术搭配多了二十多种可能性。
剧情模式里的烟火气
游戏把动画里没画出来的细节都补全了,比如鸣人修炼仙人模式时,我们能看到他坐在瀑布底下被蛤蟆踹下水的滑稽场面。
最动人的是操控老年带土走过回忆长廊那段,雪地里琳的回眸一笑,让整个手柄都在发烫。
章节之间插入的QTE过场有点烦人,特别是控制九尾躲避封印那段,失败三次后真的想摔手柄。但不得不承认,当鸣人终于和奇拉比击掌时,背景音乐响起那首《尾兽数数歌》,所有不耐烦都化成了咧嘴傻笑。
网战大厅的修罗场
匹配机制偶尔会抽风,让上忍段位撞到暗部大佬。有次遇到个ID叫"宇智波外卖"的玩家,用迪达拉在天上放风筝打了整整十分钟,这种战术猥琐但意外地符合人设。排行榜前五十名清一色是玩飞段镰刀的,这角色平A距离长得不讲道理。
自定义房间可以开启"无差别乱斗"四个玩家各自为战时,经常出现鸣人螺旋丸误杀队友佐助的戏剧场面。有个冷知识是站在场边练习模式超过半小时,系统会派卡卡西出来催你赶快匹配。
那些藏在卷轴里的彩蛋
在木叶村练习场连续挥空五十次苦无,伊鲁卡会翻墙进来训话。选择大蛇丸使用秽土转生时,如果刚好击败三代火影,会触发特别语音"老师,这次是我赢了"最绝的是用雏田打赢宁次后,她会小声说"鸣人君教我的体术"。
通关后解锁的博人传皮肤包有点敷衍,除了佐良娜的写轮眼特效,其他角色就是换套衣服。但付费DLC里的少年卡卡西值得入手,那个面罩下若隐若现的嘴角,比现在动不动就摘面罩的设定带感多了。
这代真正封神的是忍者世界的呼吸感 ,从雨隐村淅沥的雨水到砂隐村飞舞的黄沙,连战斗时踩碎瓦片的音效都做了差异化处理。虽然剧情只到忍界大战中期,但鸣人与九尾和解的那场QTE演出,把羁绊二字刻进了每个按键里。
十年后再看这部作品,它或许不是系列里评分最高的,但肯定是把热血和遗憾平衡得最好的一作。当我们在练习场无意识搓出豪火球时,恍惚能听见十七岁的自己,在电视机前为某个必杀技欢呼的回声。
