
数值策划的隐藏逻辑
暴雪设计师在难度曲线里埋了很多彩蛋。折磨6的怪物血量是折磨1的4.8倍,但掉落率只高3倍,找到效率平衡点很重要。有些玩家发现折磨10刷死亡之息(锻造材料)最划算,这就是研究游戏机制的好处。
很多人忽视追随者的作用。魔女带全技能圣物和控制装备,寇马克堆肉装当沙包,痞子适合远程职业补伤害。记得给他们穿带控制效果的传奇装备,触发人物的被动增伤效果。
大秘境(限时挑战副本)的怪物组合看脸。遇到尸魔海(移动慢的胖子怪)能轻松过关,碰上飞翼凶魔(会瞬移的蝙蝠)组合建议直接退出重开,有些地形配上特定怪物就是无解。
