玩过那些带技能树游戏的人都知道,稻草人天赋加点这事儿挺让人纠结的。明明是个看起来憨憨的稻草人,点对了天赋能当团战发动机,点错了就只能杵在野区当装饰品。今天我们就掰开揉碎聊聊,怎么让这堆稻草变成战场上的噩梦制造机。

稻草人的天赋加点从来不是单选题,而是根据战局缝制不同外套的手艺活
恐惧的裁缝铺
1.恐惧传染这个天赋被严重低估了。很多人觉得范围太小,实际上在狭窄地形开团时,它能像打保龄球一样把对面阵型撞得稀碎。我们试过在龙坑附近蹲着,等对面聚过来抢龙时跳大,恐惧效果直接让三个人原地转圈。
2.黑暗收割和电刑的取舍要看对面阵容。脆皮多就带电刑,一套爆发能秒人;坦克多就黑暗收割,慢慢磨血线。有个冷知识是黑暗收割的层数在稻草人身上叠得特别快,毕竟我们总在战场边缘游走捡人头。
3.终极猎人这个天赋现在被加强后简直是为稻草人量身定做的。大招冷却快得离谱,有次对面ADC公屏打字说"这稻草人是不是没CD"其实我们只是把天赋点成了时钟齿轮。
装备的化学反应
1.金身这件装备和稻草人是绝配。跳大进场开金身,恐惧效果还在持续,等金身结束正好接下一套技能。有次对面五个大汉围着金身的稻草人转圈,像在围观什么神奇雕塑。
2.影焰和法穿棒的组合能打出令人发笑的伤害。测试时发现,对面魔抗堆到150的情况下,我们的大招还是能刮掉ADC半管血。后来发现是天赋里的固定法穿和百分比法穿产生了奇妙反应。
3.有时候出装要看心情。遇到特别嚣张的剑圣,我们就喜欢第二件直接摸个冰杖出来。看着他开大冲过来然后被减速成慢动作,有种给狂奔的野马套上缰绳的快感。
野区的阴谋论
1.反野路线要像写悬疑小说。常规开局是红-六鸟-三狼,但我们更喜欢蓝-蛤蟆-三狼的路线。这样三级时正好能蹲在河道草里,等对面打野来抢河蟹时送他个恐惧套餐。
2.真眼要买但别乱插。很多人喜欢把真眼插在河道草,实际上放在对面六鸟坑旁边的草丛收益更高。既能监视打野动向,又能为后续入侵埋下伏笔。
3.惩戒的使用时机能暴露水平。高端局稻草人都会留惩戒抢野怪,低端局常见连惩戒都忘记按。有个细节是打六鸟时留着大鸟不杀,等对面来反野时突然恐惧接惩戒,能气死不少暴躁老哥。
稻草人最可怕的时候,是对方地图上看不见它的时候
技能的蝴蝶效应
1.W技能的吸血量被很多人算错了。不是看当前生命值,而是看已损失生命值。所以我们残血时对着野怪放W,经常能吸回大半管血,让追杀的人怀疑人生。
2.E技能的弹射角度有讲究。不是随便丢出去就能弹满伤害,要利用野怪或者小兵当跳板。有次在下路,我们E技能通过三个小兵弹到对面双人组脸上,直接打出闪现。
3.被动假眼的持续时间刚好够回城补状态。这个冷知识能让我们假装回城,实际上绕去另一片野区。对面打野看到假眼消失,还以为我们去gank上路了。
稻草人这个英雄的魅力在于,它把恐惧具象化成了游戏机制。我们不是在操作一个英雄,而是在播种不安。当对面开始疑神疑鬼地乱插真眼,当地图上每个阴影都可能跳出稻草人时,这场心理战就已经赢了。天赋加点不过是给这种恐惧加点调味料,有人喜欢麻辣,有人偏爱糖醋,但只要能让人后背发凉,就是好配方。
