刚打完《艾尔登法环》的第三个结局,突然觉得该聊聊那些让人熬夜到天亮的玩意儿。这份国外十大好游戏排行榜不是什么权威机构评的,纯粹是几个编辑把办公椅滚轮都磨平了才吵出来的结果。排名不分先后,毕竟有人觉得打枪爽过砍怪,也有人认为种田才是终极浪漫。

真正的好游戏会让人忘记时间的存在
当像素成为艺术
1.独立游戏《星露谷物语》证明了种土豆也能让人上瘾。那些说"不就是个种地游戏"的人,后来都在凌晨三点盯着南瓜成熟进度条发呆。开发者一个人做了四年,现在看村民对话还能发现新细节。
2.《空洞骑士》把虫子打架做成了交响乐。地图大得离谱,每次迷路都像在探险。主角小骑士挥刀的手感,比某些3A大作的主角挥大剑还带劲。
3.《极乐迪斯科》用文字建了座城市。读完所有对话要四十小时,但每个酒鬼和流浪汉说的话都可能改变案件走向。角色创建界面选政治倾向的设计,够其他游戏学十年。
枪械与哲学
4.《生化奇兵:无限》的天空城藏着最残忍的童话。开头十分钟的教堂洗礼场景,和结尾的轮回设定形成恐怖闭环。那把能放火又能结冰的破枪,反而成了最不重要的东西。
5.《控制》的联邦控制局比任何恐怖游戏都邪门。会飞的椅子,杀人于无形的冰箱,还有那支会自己写字的圆珠笔。战斗系统普通,但走在不断变化的办公楼里,每扇门后都可能藏着平行宇宙。
6.《地铁:离乡》的核冬天美得让人心碎。戴着防毒面具都能感受到雪原的寂静,子弹当钱用的设定让每场战斗都充满纠结。道德系统藏在细节里,比如不杀投降的敌人会解锁隐藏结局。
幻想照进现实
7.《巫师3》的陶森特公国比真实世界更鲜活。找女儿的主线经常被昆特牌打断,但没人抱怨。那些看似无关紧要的支线,可能在几十小时后突然影响某个村子的存亡。
8.《塞尔达传说:荒野之息》重新定义了开放世界。爬山会累,木头能烧火,雷雨天戴金属装备会被劈。守护者激光扫过来的瞬间,多少玩家条件反射地往后仰?
9.《女神异闻录5》把东京地下铁变成了青春舞台。每天放学后要权衡是泡妹子还是打怪兽,回合制战斗配上爵士乐居然毫无违和感。印象空间里那些阴影怪物,仔细看都是成年人的阴暗面。
第九艺术的边界
10.《艾尔登法环》用恶意创造奇迹。被大树守卫虐哭的玩家,两个月后能在直播里无伤通关。宫崎英高根本不想教我们玩游戏,那些没标记在地图上的地洞和城堡,找到了就是你的。
有些游戏通关后会长久地留在硬盘里。《极乐迪斯科》的雷瓦科政治神学,《控制》的烟灰缸迷宫,《巫师3》的凯尔莫罕雪战——这些片段会突然在某个下雨的午后闯进脑海。
好游戏从不提供答案,它们只负责提出让人失眠的问题。
现在的问题是:我们漏掉了哪些本该上榜的作品?也许明年这份榜单会完全不同,毕竟游戏世界的变化比现实快多了。
