每次聊起白金工作室那些酷到骨子里的动作游戏,总有人突然冒出一句灵魂拷问:猎天使魔女有pc版吗。这问题就像夏天突然停电的网吧,让人既烦躁又充满期待。我们翻过steam的每块砖头,查过各种游戏论坛的角落,今天干脆把这事儿揉碎了摊开讲。

贝优妮塔的迁徙史从来不是直线前进的 。初代在ps3和xbox360上蹦迪的时候,pc玩家只能隔着橱窗舔玻璃。后来任天堂突然插队,二代成了wiiu独占,搞得像在玩真人版俄罗斯方块。直到2017年那个冬天,steam突然放出初代重制版,所有人才发现原来天使的翅膀也能插在显卡上。
那些年我们追过的移植传闻
1.某个深夜的4chan帖子总被挖出来考古,发帖人用模糊的截图发誓看到了steam后台数据。结果证明那只是某位老哥用photoshop做的生日礼物,分辨率低得能数清像素点。
2.游戏展后台的清洁工声称听见开发商聊天,说在调试pc按键设置。后来被证实人家在讨论咖啡机按钮,英日双语交流产生的美丽误会。
3.最接近真相的是亚马逊意大利页面那次乌龙,商品详情页赫然标注着windows系统需求。三天后这个页面消失得比通关速刷记录还快。
现有pc版本的生存现状
1.初代移植版像个刚学会用键鼠的主机玩家,默认按键设置让手指打结。但打上民间大神做的补丁后,突然就变成了丝滑的巧克力酱。
2.画面选项里藏着些有趣的小把戏,把阴影质量调到最高时,贝姐的头发会变成流动的黑色瀑布。这个彩蛋直到发售后两年才被人发现。
3.最让人头疼的是某些过场动画锁30帧,动作游戏突然变幻灯片。有团队尝试破解限制,结果导致 boss战变成鬼畜素材。
为什么三代还没来敲门
1.任天堂的独占协议像结婚证书似的牢固,哪怕两口子已经分居。内部人士透露合约里有个隐藏条款,关于角色形象的使用权问题。
2.白金工作室的引擎对pc适配总慢半拍,尼尔机械纪元的pc版优化问题就是前车之鉴。他们宁愿多花三个月调试,也不愿被骂成第二个赛博朋克2077。
3.最现实的可能是商业策略的钓鱼游戏,等主机版销量曲线开始下滑时,突然放出pc版刺激第二波消费。卡普空这招玩得最溜。
现在打开steam搜索bayonetta,能看到那个带着红色眼镜的剪影躺在愿望单榜首好几年 。每次大型促销前,社区指南里就会冒出新的配置预测帖,评论区永远在争吵1060显卡能不能带动可能的续作。有个老哥每年圣诞都更新他的mod合集包,最新版本甚至给贞德加了光追效果。
关于这个问题的答案其实很简单:初代有,二代没有,三代未知。但真正有意思的是观察整个过程中玩家社区的生态演变,从愤怒的请愿到创造性的自救,再到如今平静的守望。或许某天打开epic商城时,会发现那个熟悉的马尾辫出现在今日推荐栏,谁知道呢。
