魔兽争霸攻击值怎么算的

编辑:手游零氪 发布时间:2025-01-29 11:12:29

魔兽争霸中的攻击计算涉及多个因素,包括攻击力基础值、攻击类型、防御类型以及特定的伤害减免和增加机制。以下是详细的计算步骤和公式:

攻击力基础值(X)

攻击力基础值X是一个在20到30之间的随机数。

攻击类型系数(A)

普通攻击:100%

穿刺攻击:100%

攻城攻击:100%

魔法攻击:100%

混乱攻击:100%

符咒攻击:100%

英雄攻击:100%

防御类型系数(B)

轻型装甲:100%

中型装甲:150%

重型装甲:100%

加强型装甲:70%

无装甲:100%

伤害减免和增加

伤害在装甲上的减少或增加公式为:减少的伤害百分比 = (装甲值 * 0.06) / (装甲值 * 0.06 + 1)。对于装甲降低,受到额外的攻击计算式为:攻击增加 = 2 - 0.94^(装甲降低)。

具体伤害计算

普通攻击伤害 = X * A * B

穿刺攻击伤害 = X * A * B

攻城攻击伤害 = X * A * B

魔法攻击伤害 = X * A * B

混乱攻击伤害 = X * A * B

符咒攻击伤害 = X * A * B

英雄攻击伤害 = X * A * B

示例计算

假设攻击力基础值X为25,攻击类型为普通攻击,防御类型为中型装甲:

A(普通攻击)= 100%

B(中型装甲)= 150%

则普通攻击伤害 = 25 * 100% * 150% = 3750

建议

在实际游戏中,玩家需要根据不同的攻击类型和防御类型灵活运用这些公式,以计算出最准确的伤害值。同时,还可以考虑其他因素如攻击强度、武器和装备等,以进一步提高攻击效果。

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