英雄联盟手游被认为难打的原因主要有以下几点:
ELO匹配机制
ELO(Elo rating system)是一种玩家评分系统,系统会根据玩家的胜率、胜负记录等因素对玩家进行评分。
在LOL手游中,系统将玩家分为不同的等级,并尽量让高手与高手匹配,菜鸟与菜鸟匹配,以实现胜率的动态平衡。
然而,这种机制可能导致老玩家觉得更难打,因为他们可能更习惯与不同水平的对手对战,而新玩家则因为等级较低而难以获得高质量的对局。
补位机制
在LOL手游中,上单玩家最容易被系统补位,尤其是当玩家等级较低时。
补位机制使得玩家的实力无法得到充分发挥,例如一个上单高手可能会被安排到辅助位,导致其无法在对位中发挥作用,进而影响整体胜率。
日活机制
日活机制指的是玩家每天登录游戏并参与对局,系统会根据玩家的日活天数和活跃度进行一定的奖励。
然而,当前的日活机制可能导致玩家在达到一定场次后获得星级的提升,而不是通过正常对局来提高段位。
这种机制使得玩家在打了很多局后仍然难以提升段位,因为大部分对局都是碾压或被碾压,缺乏真正的博弈。